我会问一问。不知道这个地方是不是正确的地方,但我还是会问一下。遇到的问题挺棘手的。要先说明一下,我不是开发者也不是技术人员。我试图打造一个V1的消费类应用,让用户可以为自然恢复项目捐款,并在应用内看到这些恢复项目的进展(通过种子和逐渐生长的树木来实现)。我试图让这个岛屿看起来像Treecard的岛屿(椭圆形,梯田式地形,树木群)和Earthly的岛屿(陆地逐渐变浅,暗到亮的渐变色)。我不是开发者也不是技术人员(所以请多多包涵)。我使用Claude Code来打造它,我从Unity中获取了岛屿的资产,相信Claude Code可以将资产通过Blender转换,然后通过Scene Kit渲染(我知道我描述的链条是正确的)。我知道如何描述打造过程中的问题,但不够了解如何解决或打造它,所以我希望寻求比我更有知识的人的帮助和指导。附上我的参考图片(不需要标注,因为图像查看器应该可以辨别哪些是我的图片)。我遇到的问题是:- 我已经多次提示(甚至大声命令)Claude Code关于岛屿的美观问题,但它仍然无法实现自然的渐变地形。- Claude Code是否能够使用我提供的资产实现所需的纹理和构建,还是需要自定义雕刻、真实3D艺术家或游戏开发者?我非常希望从有经验的人那里得到一些指导,即使只是“考虑您使用的工具,应该采取的方向”
尝试在原生iOS应用中创建一个自然看起来的低多边形岛屿(数字孪生风格)
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