你可能从“如何开始”的图片中看出,我不是一个很好的艺术家。很多人经常建议,你应该找一个懂行的人来做你的Steam胶囊,因为它是你的最重要的营销材料。我听了这个建议,决定外包我们的胶囊工作。 我从来没有雇过人做任何事情,我也不知道“找一个艺术家”是什么意思。所以也许我可以帮助其他人一些,我会讲述一下整个过程是如何发生的! 我们开始找艺术家,看看他们的前期作品是否适合。 我找到了一个老Reddit帖子推荐了一位名叫Giovanni Fim的艺术家,工作顺利且价格合理(如果你感兴趣的话)。 他有一个很好的作品集,包括一些很酷的胶囊,适合我们,甚至有些作品还很成功! 因此,我决定找出他的电子邮件联系他。 我们同意以1,000美元的价格完成Steam资产的全套,预计大约一个月的时间。他发送了一个合同,总共一页,包括了“这是时间表,价格,修订轮数(我们同意“至少三轮,你可以看到我们超过了很多 :)”,以及我们将在你支付我们后将所有的权利转移给你”。 我签署了协议,我们开始了工作。 我的第一个正式信息是基本上:“我不知道如何正确地说明这个项目。请告诉我你需要什么才能做到好。” 他要求: 游戏的简短描述 * 游戏内艺术的截图和例子 * 我们喜欢的Steam胶囊 * 我们已经有的粗糙想法 我们基本上告诉他们游戏是一个弹球罗格尔的游戏,发送了我们的草稿艺术和胶囊草稿(图片中的1-3号)作为一个“可能有点像这个样子?”的建议。 之后,大部分的过程都是:草稿 → 反馈 → 新草稿 → 更多反馈 → 重复 之后,我得到艺术家的最终作品后,我们做了几点微小的改变。不是因为艺术家不愿意做,而是因为移动几像素更快,而不是写邮件解释我们要表达的内容。 而这就是全部了。 我非常满意最终的结果。Giovanni和他的团队很容易与人合作,我的第一版和最终胶囊的差异实在是太大了。 我学到的最重要的一件事是,你不需要带着一个完全成熟的概念来见艺术家。 我们当然没有。 给他们一个很好的游戏解释,很多视觉材料和一些你喜欢的例子。 然后试着在给反馈时尽可能具体。 如果你想看到胶囊(以及我们的新制作的宣传片!)的上下文,可以前往PINBOMB的Steam页面
胶囊项目概览
评论 (0)