你好r/gamedesign,我正在开发一款顶视角的科幻动作Roguelite游戏,想征求大家对核心想法的意见。主要的想法是,敌人就是奖励。没有武器箱,没有在地面上散落的物品。当你将敌人击败到一定程度时,它不会死去,而是掉落并闪烁,你可以抽取它。通过冲向它并拉取它的战斗套路,你可以将机器人的连射或拳击手的冲锋技巧变成你的技能。

我对这个想法不确定的地方是:盗取的东西不会稳定。每个你清理的房间都会使你拿到的技能发生变异。技能最初会变得更强,但随着时间的推移,它会变得不准确,最后会对你造成伤害,最后技能会崩溃,技能槽会空白。所以,你永远不会真正建立起一个固定的技能组合,你总是要决定是否继续使用破损的技能再跑一段时间,还是去寻找一个新的敌人来盗取新的技能。

唯一永久的东西就是提取终端。上传一个不稳定的技能,你就可以保留它直到游戏结束,一个较弱的版本会被保存为蓝图,这个蓝图会一直属于你。这就是我想出的整个游戏进度系统。

那么,这个想法听起来有趣还是烦人?我担心的是,技能的衰变太难了,玩家需要做出决定。