我花了大约2年时间开发我的第一款商业游戏。作为一名软件工程师,来自技术背景,我很快发现从愿景和想法转变为实际设计,具有细粒度的方面,非常困难。最终我发明了技术挑战,埋头于其中。因此,我研究了大量的游戏设计资源,并获得了游戏开发孵化器的丰富知识和专长。最后,我通过这些资源建立了一个框架(帮助我从白纸开始,每个设计块都有一个上下文,允许我的决策的平均值是正的)。我知道这可能是一种不同的拖延方式,而不是实际设计和开发,但我确信自己处于更好的位置,游戏开始活跃起来。所以我很好奇,很多人花时间在游戏设计的元数据上,如果他们尝试结构化它并建立自己的设计指南吗?如果我要简化我的框架,它将是 What is your Gambit? 什么是你探索的人类碎片?它为什么重要,如何与他人产生共鸣?你的想法的支柱是什么?什么会让它有趣?什么是范围?它是可行的吗? The Barrels on the road 首先,构建一个玩具,让玩家在自己身上感到舒适,并学习沉浸其中。然后,将其转变为游戏,通过进展循环让玩家想再次回到玩具,但带有新动机和演进的环境。最后,验证你交付的体验是否符合赌注。 Reach 你的游戏应该能够通过产生5秒的惊叹来触及人们。这个可以通过多种方式实现,但一个明显的方法是拥有一个真正的真实体验,使玩家能够投射自己。玩家决定玩你的游戏时,他们应该在5分钟内被吸引住。如果游戏设计得好,他们不会在5分钟后离开,并且会有持续的渴望继续体验直到感到满意。这只是我框架的意图层之一,我编写了不同的设计箱(界面、感觉、玩家等)来帮助我实际设计和开发游戏。然而,我尚未对广泛的公共接收进行验证,但游戏和我的设计哲学让我进入了孵化器,获得了不错的公众展示和在即将到来的Gamescom上代表我国的展位。所以,你是否与这个框架有关联?你是否有自己的框架?还是所有这些元脑倾倒都是时间的浪费?