各位玩家-我们正在设计一款叙事游戏,玩家可以通过键入自己的词语来创造自己的对话,而不是从预先设定的对话选项中选择。核心想法是,语言本身就成为一种行动。在《无尽之书:1001夜》中,玩家扮演谢赫拉扎德,通过故事影响国王。故事中的某些词语实际上可以改变游戏状态——例如,将像“剑”或“盾牌”这样的词语转化为真正的物体。我们面临的挑战是:如何让玩家理解他们的词语有意义,而不让游戏感觉像是在和AI聊天一样?我们目前正在做的是,将叙事生成和游戏逻辑分开:LLM帮助解释和回应玩家表达;同时,一种结构化的系统决定实际上会发生什么。我们非常希望从设计互动小说、系统游戏或任何需要让玩家表达感觉有意义的体验的设计师那里听到您的想法。什么信号、什么机制或反馈有助于玩家理解“说点什么”和“改变世界”的界限?