我刚刚看了托马斯·布鲁什(Thomas Brush)关于小型游戏和大型游戏比较的视频,感觉他并没有说出哪一个是完全更好的,而是两者都有自己的优点和缺点,最后结果是打平。 我很好奇其他独立开发者们的想法。如果你是一个独立开发者或者是小团队的一员,你更喜欢制作更小更专注的游戏,能够快速完成和发布,还是觉得值得花费几年的时间和精力来制作更大的、更雄心勃勃的项目?你有过什么样的经验,如果你不得不选择一种方法,你会选择哪种方法,并且为什么?