大家好!我是一名单人开发者,正在开发一个移动Parking Jamuzzle游戏,玩家需要在拥挤的停车场中滑动汽车,清空通道并将目标汽车推出。 我正在努力提高玩家的留存率,非常欢迎大家诚实的反馈。目前,当玩家打开游戏时,他们可以选择Easy、Medium、Hard或Expert,并且每个难度都有450个关卡。 我在想这是否实际上会损害留存率。 您更喜欢: * 立即选择难度,还是 * 玩一场连续的旅程,游戏自然会随着时间的推移而变得更加困难,而不需要要求您选择? 作为玩家,哪种方法会让您玩得更长时间,并且为什么? 我注意到大多数游戏都是连续的旅程,但我担心每个用户都有不同的进展速度,如果太容易太长,或者太快太难都会失去玩家。 我真的很感激来自玩家和同行游戏开发者的任何想法!