大家好!两月前,我们发布了工作室的第一款Steam游戏——脱毛模拟器。在发布前,我们阅读了大量的文章,观看了其他开发者的后记,听取了其他开发者的演讲,并尽可能地准备好自己。我们知道发布日不会是终点线。我们预计在前方还有几个月的工作。我们没有完全理解的是,理论与实际经历之间的差异。没有任何指南可以真正准备你去观察真实玩家经历你花了几年的时间创造的东西。他们的反馈、评论、bug报告、意想不到的想法和批评突然成为你的日常生活的一部分。过去的两个月,我们发布了多个更新,改进了游戏玩法,打磨了纹身,扩展了语音演出,修复了无数的bug,并继续完善整体体验。我们真诚地感谢所有已经玩过游戏、写过评论、报告了问题或仅仅分享了他们想法的人。许多这些改进都不会存在,如果没有人们花时间帮助我们。最近,我们也制定了我们的长期开发路线图。有趣的是,在制定路线图的过程中,我们意识到了一些意外的事情。即使在完成路线图之前,新的想法就已经从与玩家的对话中产生了。一些改进直接来自社区反馈。其他改进来自简单地观察人们实际上如何玩游戏。还有几项完全新功能是因为脱毛模拟器的世界在我们最初想象的方式上演变了。这种情况可能是这个旅程中最令人着迷的一部分。作为开发者,你开始你的创造性愿望和长期方向。但是,一旦玩家进入场景,开发就变成一种不断平衡遵循那一愿望和学习现实之间的过程。有时你绝对相信的想法会成为社区的最爱。有时一个小质量改进会比预期得多地受到赞赏。有时你坚信会工作的想法反而没有效果。回顾过去的两个月,一个事情比其他事情更突出。无论你如何准备在发布你的第一款游戏之前,你总是会遇到一些无法预测的事情。未知是旅程的一部分。而不是试图控制一切,我们已经学会接受这种不确定性,仔细倾听,并一步一步地向前推进。我们已经在开发下一波功能、改进和一些我们希望玩家不会预料到的惊喜。每次更新都教会我们新的东西,使项目的未来更加令人兴奋。我们仍在每天学习,所以我们真诚地感谢已经经历过这一旅程的人们。对于开发者:发布第一款游戏后,你最惊讶的事情是什么?你之前谁也无法教导你的事情——你必须亲自经历?对于玩家,我们也想听听你的看法。如果你已经玩过脱毛模拟器,你想看到的下一个功能、改进或想法是什么?我们真诚地想听你的想法。
我们在Steam上第一次发布游戏后两月所学到的两件事情
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