嘿,大家好,我正在完全独立地在Roblox上开发一个多人游戏,没有团队,没有资金支持。还没有具体披露游戏概念,因为它还很早期,但我想提一下,Roblox是一个与Steam/独立游戏市场截然不同的世界,目标受众不同,没有预购清单,没有宣传包,只有Robux广告和口口相传。 我已经准备了一些Robux来尝试他们的广告赞助计划,并且我在想邀请一个有不错规模的频道(如10-15万订阅者)好友来试玩游戏。除了这些之外,我几乎完全依靠免费资源,小型直播者,短片,像这样的帖子。 有没有人在Roblox上推出游戏时几乎没有预算,能够获得真正的关注?哪些尝试获得了实质性的效果,而哪些则白白浪费了时间?冷门的DM小型创作者/ tiktok用户是否有效,还是主要是运气?还有没有什么明显的新手错误,导致大量Robux或时间白白浪费?
单独的Roblox开发者,基本没有营销预算,学校的时间有限——我如何不让它失败?
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