我正在开发浏览器版TCG/自走战役游戏Warbound Realms,项目中使用了广泛的AI辅助。 AI 帮助我快速完成了艺术设计、实现和原型迭代。 但是,它无法回答的是,生成的决策是否真正有趣。 当前版本使用五张牌的战队和两个阵营身份: • 人类奖励位置和阵型奖励。 • 恶魔阵营牺牲自己的单位来触发更强的效果。 它直接在浏览器中运行, 无需账户或下载:https://play.warboundrealms.com/ 我正在寻找愿意玩一局短游戏并告诉我生成的框架何时停止,实际游戏设计何时开始的人。 成立测试者,如果完成一局并留下一个具体的、有用的观察,通过Discord可以免费解锁战斗通行证:https://discord.gg/JV2YpV8GHD 我特别感兴趣的是,第一局是否容易理解,阵营选择是否有不同感受,并且你是否想玩第二局。