我正在开发一个移动游戏叫做Jigsaw Solitaire: Card Puzzle,在开发过程中,我遇到了一个有趣的设计问题。如何在uzzle游戏中平衡难度进展,使其保持挑战性而不至于令人沮丧?我尝试了以下几种方法: * 逐渐增加谜题的复杂性。 * 在一段时间内引入新机制,而不是一次性引入所有。 * 奖励策略而不是试错。 我很好奇其他开发者如何解决这个问题。您使用的什么技巧或系统来开发uzzle游戏?我非常想听听您的经验并从社区中学习。 游戏链接:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.blacat.jigsaw.solitaire.puzzle.master
问题给迷宫游戏开发者
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