我正在开发一个僵尸生存游戏,包含射击、敌人波浪、探索和大部分完成的生存循环。 我使用SeeleAgent构建了当前可玩的版本,但测试它已经暴露了一个问题:大多数僵尸表现得几乎相同。他们追逐玩家,靠近并攻击。不同的外观有助于视觉,但在几波之后,他们都感觉像同一个敌人。 我可以添加普通的快僵尸、装甲僵尸、爬行僵尸和尖叫僵尸,但简单地改变健康和速度似乎不足以解决问题。 我更希望有敌人改变玩家如何使用环境。 也许有些僵尸可以爬过障碍物,推倒栅栏,爬过缝隙,拉扯玩家下高处,或迫使其他僵尸通过被阻塞的路径。 这也可能使地形更有用,而不是仅仅是玩家偶尔卡住的地方。 一款生存游戏需要多少种独特的僵尸类型? 你更喜欢多种小变化,还是几个有明显不同行为的敌人? 如果你可以添加一个改变玩家移动或战斗方式的僵尸类型,它会做什么?
我的僵尸游戏现在有一个僵尸,身上有100个不同的面孔。
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