如果你想以单人开发者的身份发布任何游戏,并且希望在10年内完成,需要大幅缩小游戏规模。那么,什么时候一个游戏变得太小,无法辩护其价格,以及它是一个需要付费的产品,而不是一个只看广告的手机游戏呢?边界在哪里?甚至有边界吗?
游戏的大小到什么程度才被认为是可接受的?
如果你想以单人开发者的身份发布任何游戏,并且希望在10年内完成,需要大幅缩小游戏规模。那么,什么时候一个游戏变得太小,无法辩护其价格,以及它是一个需要付费的产品,而不是一个只看广告的手机游戏呢?边界在哪里?甚至有边界吗?
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