我认为我正在变成最糟糕的游戏开发者了,我不知道如何停止。三年多了,我一直是单人开发者。小事儿,几乎没有什么东西发布过,除了一个微不足道的项目,可能只有几十个人玩过。以前我很喜欢这个。实际上,我很喜欢。每天早上醒来都想打开项目,花六个小时修改视觉效果,忘记吃饭。那个版本的我可能有点儿痴迷,但他很幸福。现在我发现自己在做这样的事情:花更多时间观看其他开发者谈论如何制作游戏,而不是实际制作游戏。视频,关于营销的长篇文章,人分享销售数据,讨论就像这个帖子一样。 我告诉自己这是研究或是与社区保持联系,但不是的。这是为了感觉自己在工作游戏而不实际接触游戏的方式。令人不舒服的部分,和我发帖的原因是,我认为我已经静悄悄地停止了制作游戏的人,开始了“制作游戏”的人。现在式永远存在。身份已经成为重点,而不是输出。有人问我做什么的时候,我会兴奋,因为我可以说自己是独立开发者。当我实际坐在桌子上时,我会感到恐惧。上周末我打开了我的项目,差不多三个星期没打开了,我意识到我几乎记不住自己写的半数代码了。同时,年轻的家人成员花了整个夏天在一个易于使用的游戏引擎上制作了几个小平台游戏,仅仅... 完成了它们。发送给朋友们。开始了另一个项目。没有内容策略,没有复杂的发布计划,没有身份危机。只是制作了一件东西,让它存在。 我经常想起这件事。不知道答案是完成游戏,放弃承认我更喜欢做游戏的想法而不是工作本身,还是缩小范围,直到实际发布一些东西,即使是粗糙的。也许这两者都是同一个答案。 我一直在等待外部的东西来强迫决策,但什么也没有来。有其他人陷入这种中间状态吗?你如何确定是否需要坚持下去还是放弃?从内部看起来,这两个选项几乎是相同的,这让我有点儿发疯。