我经常遇到一个问题:每次我尝试改进我的游戏时,我都会不小心扩大它的范围。 我会添加新的机制、更多的内容和额外的细节,因为我认为它们会使游戏更好,但在我意识到之前,我已经将一个小的可管理的项目转变为一个感觉无法由我作为独立开发者完成的项目。 我的目标是制作我的第一款商业发行的游戏,使其成为一个小游戏,以便我可以在行业中取得出色的表现,但我却不断陷入想要制作它更大和更大的陷阱中。 我知道削减功能可能是正确的决定,但我没想到它比我想象的要困难得多。 对于那些已经发布过游戏的人,请问你们如何避免这种情况?你们是否有规则或技巧来在范围扩大之前防止范围扩大? 你们还会推荐我坚持制作小游戏,还是从一开始就承诺制作大游戏?
作为一名单独的开发者,如何防止意外的范围膨胀?我应该先做一个小游戏,还是直接投入到一个大型游戏中?
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