我使用了Cursor和Cursor Grok 4.5,Three.js和Phaser,十一实验室api,Cursor Grok图像生成,Grok编码。花了很长时间才做成这个,想法已经开始超过1.5年了。非常欢迎反馈,如何让动画更流畅?如何让生成的精灵图更精致?(是否应该在Cursor中建立一个精灵工具来处理它)。游戏已经实现了很多功能,如:

- 经验系统,带有奖励。
- 12个boss,各有不同能力的24个敌人类型。(每个精灵图6-8张)
- 4个战役。每个战役12波。(一轮游戏时间15-20分钟)。完成Torment 1所需时间1.5小时,完成所有难度可能需要100+小时。
- Torment/Tier系统1-12和一个Mythic。(这里有大量的计算)
- 商店系统。
- 全波天气系统。(随机时间)
- 项链,戒指,武器等装备系统。
- 10个不同的职业,各有不同的被动加成系统。
- 背包系统,储物系统。
- 开始区域有5个NPC。
- 这才是开始,更多功能还在开发中。

https://martygamestudios.itch.io/golden-goose-defenders