暂定标题:La Puerta

目前正在开发一个第一人称恐怖心理游戏叫做 La Puerta,使用 Unreal Engine 5 (C++)。游戏的主旨很简单:你的唯一目标是持续按下一个按钮,慢慢打开一个巨大的工业门。 问题是,这个门需要大约 五分钟 的连续进展才能完全打开。同时,你需要躲避一个追杀者巡逻整个设施。随机的停电会关闭门的机制,除非你恢复电力并替换所有断路器。另外,主角身上带着一个限时爆炸项链,这意味着你不能永远躲藏。游戏的玩法机制基于不断的决策: * 保持按住按钮继续前进。 * 离开按住按钮去恢复电力。 躲避追杀者。 冒险争取更多时间。没有战斗,只有紧张感、声音感知、探索和有限时间管理。目前我还在预生产阶段,正在设计游戏之前。最大的概念艺术已经使用 AI 帮助我在项目中可视化。很高兴得到你的反馈,特别是你认为游戏的主要机制是否吸引人,以及你是否会添加任何机制来让每个游戏都不同。