我们花了9个月的时间,两份全职工作,但今天我们发布了Steam上的Whack-A-Monster!这不可能没有像ShadeBeowulf这样的天才艺术家,他们的资产我们在游戏中使用了大部分的怪物和武器。独立开发者们,让我们给资产创作者一些爱!你是如何使用资产包的?你认为资产创作者对独立空间的影响是什么?