动作机制:这个镜头来自我们六个月来正在打造的恐怖心理惊悚游戏《失落的文件》。每个场景都有自己的生存规则,当你打破其中一个规则时,怪物就会出现。这个场景的规则是当怪物找到你时,你会冻结,静止不动约十秒钟,直到它失去兴趣。然而,这个规则有一个陷阱:你的角色会自行眨眼大约每十二秒钟一次,如果怪物站在你身边,眨眼就会攻击你。所以,这个遭遇变成了一个算术问题,涉及你自己的眼睑,计算到你不自愿眨眼的时刻,并希望怪物先离开。眼睛会自行睁开。按下按钮会眨眼,按住按钮会闭上眼睛,读取你真实眨眼的摄像头模型目前还在训练中,而不是在游戏中。 这个机制来自哪里:SCP容限突破,173会在你眨眼的瞬间移动,Phasmophobia则展示了如何让真实硬件进入循环后,个人恐怖变得多么个人化。Vigil在我们之前就做了摄像头版本,所以我们不是第一个。我们有一个麦克风侧面,还有另外两个机制我们稍后会展示,一次一项。玩家测试是最奇怪的部分,因为你会开始计算自己的眨眼,并发现自己对它们几乎没有控制权。这也是我提问的原因,因为我已经花了几个月在看着这个东西了,已经无法确定它是否会持续整个游戏,还是在你习惯了之后立即停止。所以,我要问你们的问题是:这个机制听起来像你会真正享受在整个游戏中玩耍的机制吗,还是听起来像一个会在十五分钟内穿帮的噱头?你看过的恐怖游戏中是否有类似的机制,感觉如何?如何推动它进一步?Steam页面:https://store.steampowered.com/app/4793580/The_Lost_File/
为我们的恐怖游戏构建了基于网络摄像头的眨眼机制。一些怪物通过你的眼睛来寻找你。这是酷炫还是只是一个花招?
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