寻求反馈! 这是一个易于使用的网络应用程序,方便将其添加到您的项目中,如果您正在使用Godot 4。 支持良好的本地加密和解密。 支持云、网格和P2P后端。您可以选择任意多个后端。该应用程序还支持LLM后端和自定义数据脚本。 LLM后端和服务器后端都需要您提供自己的密钥。所有设置都非常容易。自定义数据脚本与我的发现系统一起使用。它是一个通用数据收集系统。支持将数据添加到它的四种不同的方式,Godots组系统、方法名称系统和节点导出系统。所有数据都可以使用我的同步覆盖系统分成四个不同的类别。因此,您不会浪费任何带宽。它仍在开发中,但它可以在Godot允许的任何地方运行。它将在不久后成为免费插件。您认为这是否有助于游戏开发?如果不是,那么为什么?
Godot 4 通用网络
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