我试图实现一个放松的动物森友会风格的游戏体验:漫无目的地漫游,观察天气变化,和NPC交谈,完成一些小任务。实际上,游戏已经比较接近完成了。我使用Seele AI将主原型组合在一起,天气和任务移动都已经实现了。不幸的是,自然环境已经反对玩家。草地始终覆盖着角色,似乎村庄正在慢慢吞噬他们。走进河里更是如此,角色会掉入河里并持续下落。 我认为草地问题可能与渲染顺序有关,而河流问题可能是缺少碰撞检测。 在我开始随机更改所有东西之前,是否有人知道最可能的原因? 如果有一个干净的方法可以阻止玩家进入深水而不用在整个河流周围放置一个不可见的墙壁,那就更好了。