嗨,游戏开发社区。我已经在这款关于后室(Backrooms)和临界空间的游戏上工作了几天了。真的很激动——一部分原因是它是我的第一个3D游戏,另一部分原因是概念简单且可行。基本上,游戏玩法仅仅是行走和蹲着——就是这样。它全都是关于故意设计的感觉临界空间的地图,并且尽可能地创造出最沉浸的气氛。然而,我还不确定这是否足够。无论如何,我想得到你的意见:你认为这是一个好主意,还是我不应该对这个项目寄太多希望?
一个灵感来自Backrooms的走动模拟器?
嗨,游戏开发社区。我已经在这款关于后室(Backrooms)和临界空间的游戏上工作了几天了。真的很激动——一部分原因是它是我的第一个3D游戏,另一部分原因是概念简单且可行。基本上,游戏玩法仅仅是行走和蹲着——就是这样。它全都是关于故意设计的感觉临界空间的地图,并且尽可能地创造出最沉浸的气氛。然而,我还不确定这是否足够。无论如何,我想得到你的意见:你认为这是一个好主意,还是我不应该对这个项目寄太多希望?
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