对于GMTK26,主题是倒计时。我决定使用10-0倒计时作为18种技能的输入,分散在3名玩家身上。这彻底颠覆了传统的回合制战斗控制输入,我非常喜欢结果。作为一个额外的修改器,部分更强大的技能会进入冷却状态,但更邪恶的是,敌人可以窃取一些与技能相关的数字,从计时器上偷取……其中一个敌人会加速倒计时速度,试图选择技能变得混乱哈哈。虽然我最喜欢的是我的视觉语言是用小木头娃娃来玩(类似于那些有小木头底座的娃娃),当它们在 squash 和 stretch 时会动画化,制作游戏时这是我最喜欢的时间之一!我不认为我见过任何人用类似的方式来处理已经被证明的有效的回合制战斗方法。告诉我,如果有类似的游戏,你会很乐意知道我可以把这个想法带到哪里!