我不是目前的开发者(刚刚开始),但像每个人一样,我也有一个梦想项目,最后会在上面工作。 我已经完成了背景故事,游戏循环和进度的粗略图纸,以及大部分核心机制。 我有一点艺术背景,认为我能掌握编码部分没有太多问题。 现在谈论这个项目,整个项目是像6页pdf一样的,可能是太早就计划了,甚至我还没开始学习/制作任何东西,但我不试图在接下来的4-6年内推出这个项目(也许)。 并且在此期间,试着学习并推出几个小游戏(不是为了出售,而是为了获得经验)。 现在,我想将两种玩法结合在一起,什么样的两种战斗玩法在Metroidvania风格游戏中是可行的? [不知道是否太早就问这个问题,还是我只是太急促了,也如果这个帖子与这个子版块无关,我会删除它]
在没有roguelike元素的Metroidvania类型游戏中,什么样的双重游戏风格是有效的。
评论 (0)