你好,我是克里斯。 我33岁。 去年12月,我感觉我的生活中有些事情不太对劲,所以我辞掉了工作,打包行李,从瑞典搬到马其顿,开始了一家可持续的游戏工作室。 这7-8个月以来,我的工作室和我妻子一起创作的游戏工作室,和搬家后的生活变化都给了我一个非常棒的冒险经历。 我沿着路上犯了很多错误,苦涩的错误,犯了很多我能从中学习的错误。 这是我们即将推出的游戏Afterglow Echo的第02个原型——一个战术RPG类似于rogue-like的游戏,具有回合制战斗,设置在一个吸引你深入的外星光辉行进中,随着每个决定,每个动作,每一步的推进,都在塑造你和你的命运。 我们已经超过一个月没有发布第01个原型了,因为我们一直在努力解决我们从这个社区收到的玩家建议中的大部分问题。 Afterglow Echo的第02个原型包含: - 开始的场景(为了上下文)。 - 在第一段路线中的出现选择。 - 一个教程弹窗,解释新的或未被探索的特性。 - 动画的敌人攻击。 - 添加到玩家攻击的VFX。 - 音频效果。 - 改进和更加一致的艺术。 - 背景音乐。 我们需要的是一个诚实的意见,因为我已经太接近这个项目了,无法确定某些事情是否太难或太容易。 我已经尝试过让它呈现给你,感觉到叙事是否点击,战斗是否理解和一致。 这里是直接链接到原型,上传并在itch上直接可玩:https://layercraft.itch.io/afterglow-echo 请尝试在全屏幕下玩它。 我真的很希望你能给出直接、诚实的反馈,因为我们没有玩家测试者,太接近自己的游戏,难以确定难度是否合适,是否有趣。 我们打算根据你的意见改进游戏,目标是基于你的意见制作第03个原型。 我们打算之后发布一个demo。 如果你想的话,请直率地告诉我;我们真的需要你的诚实意见。
我从瑞典搬到马其顿,试图开始一家可持续的游戏工作室。现在我需要您的反馈。
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