我最喜欢的游戏之一是Half-Life 1,我一直想知道为什么独立开发者很少尝试复制它的风格。 我理解其中一些功能开发成本很高,例如语音演绎、脚本场景和大量NPC互动。但是,如果我们忽略生产规模,我认为低多边形视觉效果、工业环境和线性关卡设计可能在小团队中实现。 与DOOM相比,很容易理解为什么会有那么多受到启发的游戏:核心游戏循环很容易原型化和扩展。但是,半人马似乎也应该是独立开发者的伟大灵感来源。 是因为它的设计更难复制吗? 作为玩家,我很想玩像HL1一样的游戏。作为开发者,一旦我掌握了3D建模,我也想尝试创造出像它一样的东西。
为什么会有这么多DOOM克隆,但几乎没有半条命1的克隆?
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