我最近花了不少时间在为我的游戏Swarmbreak添加更多效果、粒子和一般的"灵魂" - Claude/Fable对所有这些都提供了很大的帮助,我对Fables制作出看起来不错的效果的能力感到非常惊讶。 在一次我的会话中,它建议我创建一个完全功能的"摄影棚",我可以指导它设置特定的场景/情况,然后LLM可以迭代效果本身,因为它会捕获一系列截图并分析它们,而不是我需要进入游戏本身并希望正确的情况发生。显然,这只可能是因为高度解耦的架构,并且需要一些重构,但并非重大。 总体来说,制作像这样的游戏看起来很酷是我的个人最大挑战,游戏玩法感觉非常扎实,但我仍然觉得图形方面还有很多地方可以改进。 很希望听到大家如何对待这个问题。