你经常看到这样的模式:某人花了8个月精心打磨核心机制、重构同一系统三次、无限调整游戏的感觉,而在一位陌生人甚至试玩过粗糙的版本之前,就已经花费了这么多时间。然后他们终于发布了预告片或演示,但却只能获得温和的反响,因为核心循环无论多么精致,都不够有趣。与此同时,实际上能够发布并找到受众的游戏通常都是那些开发者在第一周内就将丑陋的游戏呈现给了真正的玩家。感觉像是一位单人开发者的完美主义,并不是关于质量,而是害怕早期发现一个想法不行。有多少人在这里有一个搁置的项目,死于他们精心打磨的方式,超过了应该获取反馈的时间?
不受欢迎的意见:在没有任何人外部看到之前,花几个月精心打磨你的游戏机制是大多数独立项目安静地死亡的原因。
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