我开始注意到,几乎所有关于打造游戏的建议都是使用引擎。对于一些人来说,这已经成为了一种定论,尤其是对于刚开始打造游戏的人来说。个人而言,我很难使用引擎。不知道为什么。从工作流程上来说,使用引擎并没有给我带来太大的便利感。我的学习方式是先理解基础知识,然后逐步构建。很可能如果我今天开始打造一款新游戏,引擎就不会那么神秘了。个人而言,我非常喜欢编写代码。虽然这可能是最近的争议话题,但我觉得应该是喜欢编写代码,而不是避免它。编写代码对我来说是一种疗愈。想象一下,像有人花时间弹钢琴或演奏乐器一样。虽然这可能是一个奇怪的比较,但这使得制作游戏成为一种愉悦的体验。同时,我还在学习新东西,并且在做我喜欢的事情。那么,你为什么决定不使用引擎来打造游戏?是技术原因吗?你不是视觉型的人吗?或者你找不到适合游戏的引擎?请分享一下你的理由。