大家好,我一直在使用Unreal Engine制作3D环境,自UE3时代起就一直这样。一直以来都是业余爱好,但我认为我在过去的这些年里已经相当熟练了。过去10年左右,我一直使用3dsMax -> Substance -> Unreal Engine这样的工作流程。然而,我最近看了些关于Unreal Editor内置的新艺术工具的教程,如Quixel 90天的内容,我又开始觉得我的工作流程太慢了,过时了。这些工具似乎可以在几天内产生环境,而我则需要几个月。每次我问过这个问题,人们都会说“Nanite/Lumen/Chaos/Unreal Editor Modeling Tools是不稳定的,性能不佳等等”。但...这些工具已经有四年了。它们看起来似乎已经相当稳定了。唯一一个我不理解的是,如果这些工具真的那么强大而方便,那么为什么每个3D游戏都看起来不像RE9呢?我不想浪费时间学习那些只是营销手段的工具。是否有任何从事游戏行业(或相关领域)的专业人士可以提供一些关于这些新流程(如使用光学测量扫描和动态变形)是否合理的见解,以及我的当前技能是否变得过时了?