在Unity中开发足球游戏,使用Gemini Pro。难以实现“ dribbling”组件的某些方面。尝试实现像FIFA一样的点击方法,当球员靠近球时点击它前进。似乎很直接,但代理却经常犯错误,如击中它太硬或失去它。有没有什么建议可以得到更准确的结果?
使用人工智能为更具挑战性的机械设计提供建议
在Unity中开发足球游戏,使用Gemini Pro。难以实现“ dribbling”组件的某些方面。尝试实现像FIFA一样的点击方法,当球员靠近球时点击它前进。似乎很直接,但代理却经常犯错误,如击中它太硬或失去它。有没有什么建议可以得到更准确的结果?
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