我停滞在游戏开发领域太久了,现在我在回顾我做过的事情,似乎没什么意义... 我做了一个随机生成的世界的游戏,并将随机放置的任务放入其中,大部分任务在村庄里。 但是,当你去探索世界时,你只会不断地遇到同样的任务。虽然我会指引玩家尚未完成的任务,但最终他们会耗尽新的任务,仅仅找到不同地点的相同故事。 procedurally生成世界的意义在哪里?我不如直接创建一个手工制作的世界,手动放置任务。或者我可以将世界分为静态和随机生成的部分。但是,即使这样,我仍然会在随机生成的部分遇到同样的问题... 是否可能随机生成故事?或者我错过了另一个解决方案?