我正在制作一个小型生存类游戏,带有几个独特之处,目前我卡在升级系统上。目前每个升级都是一个简单的属性增加,如伤害、攻击速度或暴击率。它使你变得更强,但每次跑都感觉一样。许多升级也没有那种立即的“wow”时刻,当你选择一个升级时,立即感受到不同之处。 我想设计升级系统,使玩家自然地进入不同的构建,玩家会想,“我这次全力以赴地烧灼”,或“这是一个暴击构建”,而不是简单地堆叠属性。 你们如何从头开始设计这样的系统,而不增加太多技术债务? 我可以想出一些荒谬的升级,但缺乏一致性,增加了实际编码时间。你们从构建类型、单独的机制还是其他地方开始?我不确定如何应对这个问题。
你如何设计升级?
评论 (0)