TLDR: 我创作了一个非常受欢迎的本地多人游戏。应该为它添加在线多人功能吗?看起来像个无脑决定,但如果游戏的强大之处在于它是本地游戏呢?长篇大论: 十多年前,我制作了一个仅限本地多人游戏,名为 "Hidden in Plain Sight"。它没有单人游戏模式,也没有在线多人功能。 我最初认为它只是一款玩笑游戏,但在多年间,它获得了相当的关注。它在Steam上获得了极高的评价,99%的901个正面评论都是积极的。 我不小心制作了一个非常有趣的游戏,但我也不确定自己是如何做到的。 (我不是在吹嘘,我只是想说这些事与问题有关)。 我收到的最常见的要求是让游戏能够在线玩。难得让朋友们聚在一起玩游戏。通过在线玩游戏会更加容易。Terrain自从游戏发布以来已经发生了很多变化。Discord甚至在游戏发布时还没有诞生。现在我们有了语音和面部聊天功能,网络游戏和现场游戏之间的差距缩小了。但是它并没有消失。 我总是有一个困扰我的感觉:我的游戏被喜欢的原因是因为你必须在现场玩它。 我觉得游戏的乐趣存在于 玩游戏的空间 中,而不是屏幕上的内容。 添加在线玩的功能虽然可以增加销量和可达性,但我担心它会把一个有趣的现场游戏变成一个平凡的网络游戏。 由于游戏被喜欢的原因我也感到束手无策。 我觉得游戏处于一个平衡的状态,任何改变都可能会使它变得更糟。 我在想是不是在追求99.5%的正面评论? 来自其他人对这个问题的经验会很有帮助。 我需要有人告诉我我是正确的,保护我认为游戏乐趣的部分,或者告诉我我是疯了,不给玩家想要的东西,改变游戏以让它更容易玩。 这所有的一切可能听起来像个 “我的龙虾太油腻了,我的牛排太软了”的问题……希望它不会这样。
将多人在线功能添加到之前仅限本机的多人游戏中,总是值得吗?还是有更多的东西?
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