关于通过游戏开发谋生,尤其是作为一名单人开发者,普遍的共识非常糟糕——可能有超过 80% 的游戏都无法赚钱,能够赚钱的游戏收入也远低于非游戏开发行业的软件开发工资。但是,那少数成功的单人开发者如何实现可持续的商业呢?强调的是可持续,因为一个人可能会凭运气赚取一些钱,但随后的系列游戏又会失败,降低了他的有效小时工资,甚至比汉堡扔下来的工资还低。
问一位一手包办游戏开发者,靠游戏开发维生:您如何实现可持续的业务?
关于通过游戏开发谋生,尤其是作为一名单人开发者,普遍的共识非常糟糕——可能有超过 80% 的游戏都无法赚钱,能够赚钱的游戏收入也远低于非游戏开发行业的软件开发工资。但是,那少数成功的单人开发者如何实现可持续的商业呢?强调的是可持续,因为一个人可能会凭运气赚取一些钱,但随后的系列游戏又会失败,降低了他的有效小时工资,甚至比汉堡扔下来的工资还低。
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