最近(2026年7月9日),我宣布了我的游戏“HordeFall”,并在这12天内创建了85个愿望清单。所有愿望清单都是我自己在社交媒体上发布的帖子。 我每天在TikTok、YouTube和Instagram上发布关于我的游戏开发过程的简短更新,并偶尔在Reddit和X上发布关于我的游戏的帖子。 到目前为止,我还没有发布任何内容去疯狂的帖子,但我仍在努力。6天后,2026年7月15日,我宣布了“HordeFall”的测试版,用户可以提前注册并在游戏上线时收到通知。 在我宣布测试版后过去的5天里,我收集了总共102个预注册用户。 我比愿望清单多收集了17个预注册用户,时间不到一半。当然,已经愿望清单的用户也可能在测试版发布后预注册,但总的来说,似乎更容易收集预注册用户来测试你的游戏。 因为预注册用户会通过电子邮件收到测试版上线时的通知,工作方式与游戏发布时的愿望清单通知基本相同。另外,由于你可以决定你想给予多少个预注册用户测试版的访问权,获得访问权的用户也可以邀请最多3个Steam朋友立即加入测试版,这样预注册用户也可以帮助你的社区增长。如果他们喜欢测试版,他们很可能会愿望你的游戏。无论如何,这会为你的Steam页面和算法带来流量。尽快上线测试版并开始收集预注册用户。