我陷入了一个情绪系统,类似于模拟人生或大逃杀系列游戏中的点数系统,但更广泛的应用。创建这个系统等等没什么问题,但我不知道大家是如何处理这些事物的影响计算的。 我困惑了,目前所有尝试都在测试中遇到了问题。 我尝试了使用修饰符的固定计算,也尝试了根据NPC的值来调整相关统计值。 我还尝试了一个系统,给某些互动分配一定的点数。但这些方法都很混乱,无法产生我想要的结果。 有没有人知道如何解决这个问题?
需要帮助解决情感系统的问题。
我陷入了一个情绪系统,类似于模拟人生或大逃杀系列游戏中的点数系统,但更广泛的应用。创建这个系统等等没什么问题,但我不知道大家是如何处理这些事物的影响计算的。 我困惑了,目前所有尝试都在测试中遇到了问题。 我尝试了使用修饰符的固定计算,也尝试了根据NPC的值来调整相关统计值。 我还尝试了一个系统,给某些互动分配一定的点数。但这些方法都很混乱,无法产生我想要的结果。 有没有人知道如何解决这个问题?
评论 (0)