嘿开发者! 👋 整个行业都在尝试在 GTA 6 发布的同时规划,整个行业都在 collective 躁狂中。 AAA工作室正在推迟他们的发布日期,营销预算正在重新分配,似乎每个人都害怕 Rockstar 的巨人会吞噬整个游戏界。 这让我们面临着一个巨大的困境,特别是对于独立开发者。 我想知道你们的想法。 一方面,感觉像基本的生存逻辑:如果所有主要出版商和独立开发者都在避免发布窗口以避免被压倒,难道这不是对我们来说的 巨大机遇 吗? 在特定时间段的独立竞争可能会比以往任何时候都低。 另一方面... 这是GTA 6。 这不是一个游戏发布,更多的是全球文化事件。 游戏媒体、创作者、流媒体和普通玩家都会在几周内谈论 别的什么。 对于 AAA游戏,保持清醒的确有道理,因为它们竞争着相同的主流关注和巨额预算。 但是,对于我们独立开发者来说,尤其是当它来到像 Playtest 或 Demo 这样的发布时会如何? 是否会完全淹没在噪音中,还是因为独立市场几乎空虚而成为一个隐形的机会? 你们的计划是什么? 你们是否在完全避免GTA 6风暴,还是你们看到了独立开发者这里的聪明之处?