这是我第一次开发游戏,也是第一次在这个论坛发帖。我的英语不太好,所以我用AI来帮助解释想法和翻译帖子。除了对游戏本身的反馈,请告诉我在我写和发帖的方式上是否有任何问题或不恰当之处。我会尽力改进。
我们是一群五名学生正在开发一个多人聚会游戏。基本想法来源于Ultimate Chicken Horse:玩家一起改变下一关,然后进入并竞争。玩家通过完成目标获得积分,而最终积分最高的玩家获胜。但是,我们不想让玩家在关卡中放置平台和陷阱,而是希望他们通过“愿望”系统改变关卡的规则。每次进入关卡之前,游戏都会给玩家一些不完整的句子,例如: 当【 】触摸【 】,它爆炸。 玩家使用他们收集的名词填充空白。例如,如果玩家已经遇到“狼”和“玩家A”,他们可以创建: 当狼触摸玩家A时,它爆炸。 那个句子然后成为下一关的实际规则。如果狼触摸玩家A,会触发爆炸。玩家无法输入任何想法。他们可以使用的名词必须来自他们在游戏中已经遇到的东西,例如狼、宝藏箱、河流、马车或其他玩家。在进入关卡之前,玩家只能根据他们创建的愿望猜测关卡的样子。目前,主要目标是收集散落在地图上的宝藏。玩家必须找到尽可能多的宝藏并带回去。当时间耗尽时,积累最多宝藏的玩家获胜并获得积分。 (我们选择这个系统是因为完全开放的文本输入会太难处理。如果玩家可以输入任何名词,他们想要的任何物体,我们都必须处理,而且我们无法预测每种可能的输入。使用固定句子模板和可收集的名词,玩家仍然拥有很多自由,但我们可以在测试每种可能组合之前预测它们。由于我们只是一个五人新手团队,这是我们平衡玩家自由和可管理的工作量的方式。)
目前,我们遇到了一个设计问题。很容易列出可能出现在关卡中的东西,如怪物、陷阱、地形、宝藏和特殊效果。但我们并没有真正回答更重要的问题: 为什么组合这些东西实际上会有趣? 愿望系统最明显的用途是创造恶意规则来欺负其他玩家。例如:狼爆炸时触摸玩家A。玩家B在拿到金子后被所有怪物追逐。这些规则可能会很有趣,符合聚会游戏的感觉。但我们担心,如果整个游戏只是关于找到新方法来欺负其他玩家,它可能会很快变得老套。所以我们想问: 在一个玩家可以自由组合规则的多人聚会游戏中,除了欺负其他玩家之外,系统可能产生的其他有趣玩家行为是什么? 任何想法都欢迎。
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