我来这里寻求来自已完成长期项目的开发者的建议。我已经花了一年半的时间在VR游戏ACCRETION VR上工作,目前正在完成将整个项目转换为多人游戏的过程。到目前为止,我还算坚持得不错,但越来越多地,我觉得自己开始进入绝望的谷地。我独自开发这个游戏。由于我对营销没有经验,营销VR游戏似乎尤其困难,所以我对营销忽视了。 我宣布了2026年12月的发布日期,但我开始认为我只会卖出三张副本。尽管实现了在非智能手机平台上发布一款完整商业游戏的梦想,但我开始对牺牲近两年的生命来做可能几乎不会带来回报的东西感到沮丧。 如果每个缩小潜在受众的因素似乎都在反对我:拥有Quest 2的人数×喜欢飞行游戏的人数×喜欢科幻的人数×不在VR飞行时会晕厥的人数×不会在GTA VI发布时被完全消耗的人数=我+两个朋友,他们不想伤害我的感情;:) 在多年开发过程中如何应对绝望的谷地?是否真正可以让游戏的乐趣因素承担巨大的营销?如何将视频资料展示给可能感兴趣的大量人?我排除了付费广告,因为有限的预算使其比看起来更困难。
独自完成多年项目的开发者:你们如何渡过了绝望的谷底?
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