我向自己承诺,所有东西都要保持极其简单,像骨架一样简单。原本打算做一个消失的平台,但是范围膨胀又开始了。对于混乱我不满意,因为它需要是定时的和可读的破坏。花了6个小时用细胞分裂在blender中制作这个平台,然后在unreal中设置逻辑。像这样的小事情可以消耗这么多时间。至今我还不满意。所以可能需要再花半天时间。我发誓,范围膨胀是游戏开发者最糟糕的事情。