尽管所有的挑战,我今年作为独自创始人发布了两个移动游戏,我仍然坚持着。Scribble Relay是一款异步多人绘图游戏。Say it or Lose it是一款聚会词语游戏。两个都在App Store上线。两个都由一个在兼职工作和不断增长的APP组合中完成。App Store的审核过程本身就是一部史诗。IAP标识符不匹配,付费墙UX拒绝,仅在生产中每次发布出现的认证错误都教会了我下一个需要的东西。还有谁在这里独自做着?你的第一次发布的最大教训是什么?