我们总是会在工作室里讨论关于添加“多余”功能的紧张感,我很好奇你们都在哪里划定了界限。从一方面来说,完美地实现一个机制并添加那些细节,确实可以让游戏走得更远。我们知道玩家们很喜欢当他们意识到物理引擎的深度思考时。另一方面,这总是要做出权衡。花在一个小技巧上的每个小时意味着少了对游戏的整体打磨,核心功能减少,或者削弱其他游戏元素。例如,我们现在正在开发一个2.5D合作 Extraction 游戏,一位团队成员刚刚为敌人建造了一个基于物理引擎的反弹效果。当玩家用一个基于物理引擎的物体击中敌人时,敌人会被击倒,但为了节省性能,击倒动画被完全模拟。这个效果是核心循环中必不可少的吗?可能不是。但是,玩家是否会对此感到满意?绝对会。你们在自己的项目中是如何处理这个辩论的?你们优先考虑严格的游戏体验和性能,还是让团队深入到“游戏感觉”的深处?附注 我们需要一些新鲜的眼光来告诉我们,这样的机制是否真的让人感到愉悦,还是我们只是对自己的游戏太过熟悉。如果你们想帮助我们并试试它,在下面留下评论,并且我会通过私信发送一个加入我们的下一次测试的链接。我们正在寻找单人和局域网合作玩家。
BONK! 你会花3个小时来做这件事吗?
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