哇,我们开始了!+1700%看起来很不错,哈哈!游戏的开局有点慢,这也没什么奇怪的。 我发布游戏的市场营销问题 详细说明了原因。但是总体来说,我还是比较有希望的。游戏收到了正面和负面的评论(玩家玩了约6小时和约0.5小时)。已经售出了11份游戏,有两份游戏被退回。说实话,算不上太糟糕。要是说实话,等待退货的到来是挺让人心痛的,但玩了一小时就退回游戏的玩家让我希望人们能够发现这不是他们想要的游戏。游戏发布后,我没想到的是会收到大量的邮件,其中包含大量垃圾邮件和真正想帮助我发布游戏的评审员。我应该把时间分配给筛选评审员,而不是只接受垃圾邮件。现在没有足够的时间来检查垃圾邮件是否合法,所以我只是将它们添加到我的Steam评审员列表中。至少通过Steam发送的垃圾邮件只能使用密钥来获取自己和评审员内容的游戏,而那些直接要求真密钥的评审员则很容易识别为垃圾邮件。所以,同行们注意了!在游戏发布时,你会遇到垃圾邮件。
跃过信仰第1天更新(太多垃圾邮件了!)
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