(这是3个片段合并起来的) 你们好, ​我是一个16岁的独立开发者,刚刚实现了一个我认为不可能实现的里程碑。过去三个月,我一直在自己的工作室名下,Fresterous Studios,开发一个谜题游戏项目。 ​我没有高端开发设备。 我在一个10岁的笔记本电脑上,配有 AMD A6,4GB的内存,集成显卡和一个严重损坏的电池,通过不断插入电源来运行。 每当我打开开发工具或尝试纹理一个资产时,机器都会卡顿,但我拒绝放弃这个项目。 ​因为作为一个青少年,按照传统的方式工作不是文化或学术上可行的,所以我自己积累的前期$100的Steam Direct费用遇到了困难。 我打算先在Itch.io上发布一个免费的demo,让人们可以玩它,但我想与其他开发者分享这个预告片。 ​这个预告片展示了原始的开始菜单,一个快速的对结束剪辑的查看,以及第一场boss战斗后的记忆走廊场景。 ​当你没有足够的硬件时,你就必须通过坚韧的意志和超优化的代码来弥补。 我只是非常自豪我没有让一台烤箱笔记本电脑阻止我完成一个游戏。