约翰·卡玛克说:“软件只是一个工具来帮助人们实现某些事情——许多程序员从未理解这一点。始终关注交付的价值,而不是过于关注工具的细节。”DHH说:“我现在认为学习使用AI是一种专业义务。”林纳斯·托瓦兹几乎是最后敲响了最后一锤子:“我意识到有些人真的不喜欢AI,但是这是一种领域,我愿意绝对地站出来作为顶级维护者。” Linux不是反AI项目,如果有人有问题,可以做开源的事并分叉它。 或者简单地离开。 AI是一种工具,和其他工具一样。它显然是一种有用的工具。 它可能一年前还不是很明显,但今天就不用问了。 关于AI的其他问题(如它的经济实际上是什么样子),但“它是否有用”已经不是一个问题了。 任何人都清楚地没有实际使用过它。 是的,它也可能是一种痛苦的工具,既是维护工作量增加的原因,也是“它总是找出尴尬的bug”的原因。 但是解决方案不是把头埋在沙子里,高声唱“嘟嘟嘟,我听不到”一样的东西。 解决方案是确保LLM工具_帮助_维护者而不是只是给他们带来痛苦。 没有任何问题。 我们不强迫任何人使用它,但我会非常大声地忽略那些试图说服其他人不要使用它的人。 并不是AI是完美的。 但是,任何人都指出AI的问题的人,必须同时指出自己。 因为自然智能并不是总是很出色的。 内核项目一直是和将继续是关于技术的。 当然,开源项目的社会角度很重要,经常是一个很有动力的项目的一部分,但最后这是一个_侧面_的好处,而不是项目的目的。 这不是一些“社会战士”项目,从来没有,永远不会是。 在内核社区,我们做开源是因为它会导致更好的技术,而不是因为宗教原因。 因此,我们的决策主要基于技术价值,而不是对新工具的恐惧。"* 在这里发表反对AI的评论的人中,没有人能与这些传奇程序员相提并论。约翰·卡玛克现在完全专注于AI开发。DHH将AI描述为他的机甲服。现在林纳斯……这些只是几个著名例子。当然,还有几个著名程序员站在反对AI的阵营中,例如Notch和Jonathan Blow。我不想辩论AI的使用。我只想指出,AI产生的垃圾代码是因为它训练于我们的代码上。人类已经编写垃圾代码一个世纪了。希望每天的AI讨论就停止了。你不是约翰·卡玛克,你不是约翰·亨利,你是一个游戏开发者。专注于制作你能制作的最好的游戏,用你能用的任何工具。 个人上,我会做一切可能做的来改进我的游戏质量。最后,AI使我的游戏更好。如果AI使我的游戏更好,我就会使用它。并且,让我告诉你,AI确实使我的游戏更好。 AI不制作游戏,AI使游戏更好。(这不是关于AI艺术/资产的帖子。我认为这些通常是垃圾,即使是“高质量”的。)
我们可以停止谈论人工智能了吗?
评论 (0)