我正在制作一个恐怖游戏,水平布局已经成为我最害怕的事情之一。 我会花几个小时绘制布局,试图让它们有趣,然后决定它们不起作用,丢弃它们。 重复这个过程几次后,进展就感觉不可能了。 近来,我在看一个布局时,会说:“足够好了”,然后就转到下一个部分。 我认为这是正确的呼唤,因为可玩的水平比花一周时间绘制更值得。 另一部分我担心我正在创建技术/设计债务,这会在我意识到流程糟糕时咬我,必须重建一切。 麻烦的是我甚至不知道我是否擅长水平设计,还是这是每个人都会经历的。 我通常可以告诉什么时候感觉不对劲,但我很难想出一个布局,感觉很自信。 您的水平布局经过了多少次迭代? 您最终还是决定在引擎中精简布局,还是在纸上一直迭代,直到满意? 我很好奇“不要过度思考”和“你正在为后来的大规模重构做好准备”之间的界限在哪里。
我应该在纸上对一个关卡布局进行多次迭代才能说“足够好了”?
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