我正在完成我的视觉小说的最后部分,并最终决定规划路线结构,以获得更好的理解我实际上提供给玩家的内容。我的上一部(也是第一部)VN因没有提供真正不同的路线而受到批评,这是一个非常公平的观点。它有疯狂数量的结局,但到达它们的旅程基本上相同。

这次,我早早就决定要有三个真正不同的路线,它们将以完全不同的方式演绎。

显然,这个图表没有显示每个场景的变化或选择菜单,但可以看到在第5和第6章时路线真正分叉,而在早期章节时仍然具有意义的分叉。这些三个路线都有自己的结局,但由于它们最终都达到相似的最终情况,我决定将它们合并到一个共享的"好结局"中,即使结局本身仍然不同。另外没有显示的还有三个浪漫路线,所有这些路线都可以独立于主故事路径选择完成。例如,你可以与角色A发展出浪漫关系,而跟随A的路线,也可以与A发展出浪漫关系,而跟随B的路线,或者保持关系完全是平等的。

那么,这些路线是如何形成的呢?

我的故事是一部神秘恐怖的视觉小说。我们从未知威胁的揭露开始,然后我试图想象三个基本不同的解决方案,每个解决方案都由其中一个同伴角色提出。

最大的优势是故事在多次玩法中感觉到真正的多样性。它还使实现成就异常容易。缺点是涉及的写作量庞大,需要跟踪大量的变量。

我个人选择并行开发所有三个路线,因为我担心如果我先完成一个然后再开始其他的,会失去动力。我可以肯定地看到并行开发它们的优势。若你正在工作于一个分叉的叙事,我强烈推荐规划所有内容,保持一个变量和枪的清单,并了解开始、中间和结束的方式。细节会在我写的过程中增长和改变(经常导致玩家更加痛苦的方式)。并且制作一个漂亮的图表!看到所有内容都在一起的感觉非常满意。

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