我一直在做一个游戏引擎+浏览器游戏的业余项目。它将免费发布,所以没有真正的商业压力…… 我主要是为了技术和创造性挑战而建造它,因为我白天工作的软件都很枯燥,已经有25年了。为了挑战自己,我想建造一些技术上独特的东西,所以选择了以下内容: * 所有视觉和声音都通过代码生成 * 游戏和引擎不超过150kb * 不使用现有的框架/引擎,并且必须在任何现代浏览器上即刻运行 * 无论设备如何,必须在60fps运行(在合理范围内) * 用户可以编码自定义地图/挑战,并立即分享 反馈普遍积极,但有人指出,由于角色简单,这可能会导致对AI的指控。 现在,作为一个有点天真的人,我最初的想法是“哈,玩家一旦玩过并看到它的实际效果,他们就会意识到这远远超出了任何垃圾游戏,并钦佩我的聪明工程”。 但现实是,任何怀疑的人都不会到达那一步了。 我可以轻松地用精灵动画代替程序生成的角色,但a) 像素艺术同样容易引起怀疑,b) 开始稀释我最初想要建造的东西。 再次,我处于一个有利的位置,只是为了乐趣而做这件事,但你认为我们开发者是否应该故意避免LLMs常见的风格,还是我们只需要接受风险会不断增长,所以我们可能就 stick with 我们喜欢的风格?