大家好!我们是一支小型独立团队,正在准备于7月31日发布我们的战略类地下城探险游戏 Lootbound。众所周知,市场推广是开发过程中最困难的一部分,我们一直在努力打造出吸引人的Steam封面艺术。由于我们的游戏结合了JRPG风格的团队战斗和基于网格的背包益智游戏(类似于背包英雄),找到视觉钩子是一个噩梦。 * 版本1太模糊了。它看起来像一个单人冒险游戏,隐藏了我们的核心机制。 * 版本2采用了像素艺术风格,展示了背包屏幕。虽然它解释了背包益智游戏,但使游戏看起来像单人益智游戏。 * 版本3是我们最新的布局,重点放在手绘的4名战友上,突出了游戏的战略RPG性质。你们团队如何处理将复杂的游戏机制翻译成简单的封面艺术?你们认为哪个版本最好地传达了游戏的genre?我们非常希望听到你们的想法和建议!如果你们想看到我们的背包网格和战斗系统的演示,可以尝试我们的免费Steam演示。 🎮 Lootbound on Steam: https://store.steampowered.com/app/3091140/Lootbound/ 💬 Lootbound on Discord: https://discord.gg/b8vuBbH2Ac